「爱的心理学」为什么喜欢打王者荣耀?手机游戏中情侣关系的发生
发布日期:2023-01-25 10:37
本文节选自北京外国语大学通选课程《爱的心理学》铁成豪、伊成明的小组作业。指导教师为北京大学心理与认知科学学院李同归老师。
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未经授权,请勿转载手机游戏王者荣耀中情侣关系的发生及影响浅析铁成豪 北京外国语大学阿拉伯学院伊成明 北京外国语大学阿拉伯学院摘要王者荣耀手机游戏因其强大的社交性深受接待。其中“游戏情侣”是王者荣耀中的一种虚拟关系,成为一种热门现象,而且对游戏玩家的现实生活发生了深刻的影响。本文通过对“游戏情侣”的原因、影响分析发现,除了游戏自己的外在因素吸引玩家,另有玩家自己具备的游戏念头,是“游戏情侣”在大学生中间成为热门现象的原因。
“游戏情侣”即即是一种虚拟关系,也使大学生在情感上获得了满足。同时大学生在“游戏情侣”的来往互动中可以促进自我发展,提高人际来往的能力,也可以增强自我认同,深入相识自己。
关键词:王者荣耀手机游戏;虚拟亲密关系;游戏情侣;大学生 1、引言1.1研究配景手机游戏市场:手机的便携性和人们的用户习惯让手机成为了更大更具潜力的游戏平台。智能手机良好的便携性以及移动性可以让人们随时举行游戏的体感,这样的状况极大的富厚了人们在碎片时间的休闲选择。2020年因为疫情防控等特殊原因,上半年中国游戏工业增长迅猛,下半年保持连续增长的势头。数据显示2020年,中国游戏市场实际销售收入预计超2700亿元,增幅不少于17%。
而其中,2020年中国移动游戏市场实际销售收入预计超2000亿,同比增幅可能凌驾30%,并有望在后疫情时期继续借势增长。IMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2021年中国移动游戏市场规模更有望实现新突破。在海内游戏的市场上移动端游戏可以说占据了绝对主动的职位。
与此同时,随着市场细分越发的显着,手机游戏用户也逐渐地显现出分层的趋势,逐渐分为轻度游戏和中重度游戏。而且大有向中重度倾斜的趋势。从用户角度来看,中国手机游戏的使用者能到达8.2亿人次,相较于2018年同比增长了3.1%。
增速略有放缓下,但仍处于较高速的平稳生长阶段。艾媒咨询分析师认为,中国移动游戏行业在疫情期间实现快速增长,后疫情时期,其有望借助良好的势头继续实现市场扩展。且现在移动游戏从推广普及度、技术成熟性、工业链条配套性方面均有较好体现,市场增长也具备基础。
另一方面,外洋移动游戏厂商受疫情影响恢复较慢,也是中国企业外洋增强影响力的良好时机。1.2 研究意义以王者荣耀游戏将大学生作为主要研究工具,通过游戏内亲密关系的互动方式、念头等举行分析,探究在王者荣耀游戏中的情侣关系对大学生的现实生活带来的影响。
随着王者荣耀这样带有重度社交性质的游戏应用泛起,也必将成为行业的最大趋势。提供一个更好、更文明、更有秩序的游戏交流平台。本文想要探究王者荣耀作为一款带有重度社交性质的游戏,其社交系统“亲密关系”系统会在游戏内部与现实生活中发生怎样的影响。王者荣耀作为MOBA类手机游戏,随着玩家基数的增加和知名度的提高,逐渐也成为了大学生的“社交软件”,它强大的社交性为玩家搭建了一个新的社交平台,通过研究游戏内虚拟关系的建设念头和玩家的互动可以更好的资助我们研究虚拟关系如何延伸到现实生活,发现它的正面影响和负面影响。
1.3 研究方法通过小组成员自身体会王者荣耀的游戏设置,加上在、知乎、微博等相关虚拟社区,对亲密关系玩家的体现收集并分析,联合课堂上的心理学原理,解释亲密关系玩家的心理想法和实际体现,分析正负面的影响。2、相关理论与研究方法“互联网不是有形的物质,而是虚拟的空间,人们在其中使用其虚拟身份来建设与现实世界差别的虚拟关系。网络社会的一个重要特征是虚拟性,但它也是真正的虚拟性,通过与互联网的交互,人们的社会关系规模无限扩大,充满不确定性。由于能够挣脱现实社会的束缚,可以在饰演虚拟角色的同时获得了心理上的满足和幸福,同时隐藏了真实的身份。
”2.1王者荣耀情侣关系先容2.1.1 拥有亲密度和游戏挚友互动即可以拥有亲密度,一起匹配+3,一起排位+6,赠送金币+2,使用CP英雄可以分外增加3亲密度(以上和同一挚友每周上限为140点),赠送皮肤+10,且不计入每周上限中。2.1.2 亲密度关系亲密度满100时,可以建设亲密关系,获得亲密徽章,在小我私家资料中也会展示对方。亲密度满600时,在加载时可获得称呼展示,在局内获得专属出生特效。亲密度满1200时,亲密关系徽章将会升级。
亲密度满2000时,亲密关系徽章会再次升级并获得专属头像框。亲密度凌驾2000后,亲密度每提升1000点,亲密关系品级提升1级。
2.1.3 共享英雄和具有亲密关系的挚友组队游戏,可以共享对方拥有的英雄。2.1.4 称呼玩家可以自定与挚友的亲密关系称呼,和洽友组队游戏时,会在载入界面展示为其设置的称呼。2.2 相关理论2.2.1 吊桥效应吊桥效应是指当一小我私家提心吊胆地过吊桥的时候,会情不自禁地心跳加速。
如果这个时候,碰巧遇见另一小我私家,那么他会错把由这种情境引起的心跳加速明白为对方使自己心动,才发生的生理反映,故而对对方滋生出恋爱的情愫。王者荣耀是快节奏手机游戏的代表,高度的紧张刺激感一直打击着玩家的感官,在游戏内与其他玩家发生接触时,游戏造成的心跳加速会让玩家误以为是对方使自己心动,从而在虚拟游戏中有更多的游戏接触,进一步建设亲密关系。2.2.2 符号互动在符号互动理论中,符号是基本的观点。
一定的社会情境也具有符号的意义。在符号互动理论中,情境是指人们在行动之前所面临的情况或场景,包罗作为行动主体的人、角色关系、人的行为、时间、所在和详细场所等。因为人们可以将上述因素举行组合以表达自己的意义。
实际上,任何具有意义的符号只有在一定的情境之中才气确切地表现出其意义。同样,人们只有将符号视为一个系统,或者在一定配景下去明白符号才气真正领会其中的寄义。好比,打了人耳光这一行动在种种差别的配景下意义会有差别,甚至意义完全相反。于是,解释情境对于明白人的行为和举行互动就十分重要。
托马斯认为,人们在自觉的行动之前总有一个审视和思量阶段,即要对他所面临的情景做出解释,赋予这一既定情境以意义,他称此为情境界说。托马斯认为,一小我私家对情境的主观解释(或界说)会直接影响他的行为。
在这里,主观的寄义包罗他把哪些因素纳入思量之中和怎样去解释它们。固然,所谓主观解释并不完全是主观的,实际上一小我私家对情景的解释是他以往社会化结果的反映。在网络游戏的虚拟世界中,符号互动是互动的首要方式·在游戏流传与互动中充满了大量有意义的符号。从游戏角色、游戏故事配景、游戏规则、游戏系统到游戏玩家之间的互动和流传含有富厚的符号意义。
好比在王者荣耀中,以历史真实人物或者古代名著中的人物作为游戏色,“青铜”、“白银”、“黄金”等代表游戏品级等,游戏玩家在交流互动时带有赋有意义的符号,都属于符号互动行为。2.2.3 角色互动角色,本指戏剧舞台上所饰演的剧中人物,1935年,美国社会学家米德将角色一词引入社会学领域中,厥后逐渐生长形成角色饰演理论,角色饰演理论认为:小我私家正是通过饰演他人角色即角色饰演,来获得运用息争释有意义的姿态的能力,从而来相识社会上的种种行为习惯和规范,最终实现自我的社会化。游戏玩家的游戏角色之间也暗含一些信息,就是角色流传,角色流传实际上是一种行为,这个行为是指根据一定的角色规范对特定行为的表达,这些行为发生的效果反映了角色对信息的领会水平以及受到的影响,不仅要塑造角色,还必须努力到场剧本的建立和修改,指的是在形成和协调交互历程中形成期望中的角色历程。
3、情侣关系成因在游戏中,因MOBA手游具有强大的社交性,在互动历程中找到与自己兴趣相投或者很是合拍的人,从而扩大了人际来往的规模,同时,能够建设亲密关系,而“游戏情侣”这种虚拟关系的建设,存在以下念头。3.1 娱乐性据QuestMobile公司统计中国手机用户平均逐日使用手机时间时长到达289.7分钟,其中移动端的手机游戏占有8%-10%左右,随着抖音、火山小视频等短视频APP迅速崛起,发生了一部门对手机游戏时长的挤压。
可是经由一年多的视察所得出的数据来看,手机游戏时长仍然占据8%左右的时间。游戏的本质不在是纯技术的竞技,更多倾向于带着配合喜好的交流。王者荣耀连续火爆下去的最主要的原因也就是社交属性。
现代化的手机游戏中,社交依旧是游戏用户的主要需求。凌驾90%的游戏用户倾向于在游戏中与其他玩家互动,组队是游戏用户在游戏中实现社交需求的重要方式。TOP50的移动游戏产物中,68%的产物中需玩家在游戏中举行组队或反抗。
在王者荣耀中,玩家之间的关系有多种,师徒、闺蜜、情侣等,情侣关系的建设只有两个玩家告竣了一定的亲密度,经常一起组队、相互邀请等操作,才气提高两位之间的亲密度,成为游戏中的情人关系,固然每个玩家的游戏念头并不是找到情人,游戏的主要功效是休闲娱乐,一旦游戏失去娱乐这个功效,也就失去了自己的意义。大学时期的青年是处于一个转变的时期,进入大学需要适应新的学习和生活情况,还要重新建设社交圈。
这个历程不是每小我私家可以适应得很快。尤其大学很快需要蒙受考试和就业压力,情绪的治理对每个大学生来说是一个很大的难题,没有了家长的掩护,需要自己面临一切问题时,人是最容易瓦解的,调治情绪是重要的一门学问,找到适当的宣泄方法,压力就不会把一小我私家压垮,也不会畏惧失败,特别是大学是人生中最重要的发展阶段,有许多需要独自去面临,自然会有挫折和失敗。王者荣耀虽说是游戏,但它主要转达的信息对于每一个玩家是正面的。
暂且逃离现实生活,可以有一个喘口吻的空间也是不错的选择。游戏中的胜利会带给正在履历挫折的玩家一些精神上的满足,就是所谓的满足代偿心理。
满足代偿心理就是指人在一件事中受到攻击或者遭受到失败,可以在另一件事中获得赔偿或者满足,获得心理慰藉,也在一定水平上促进身心的康健。游戏带给玩家的不仅是成就感,另有平等、自由,在游戏中玩家可以以虚拟的身份,不受现实中地域、身份、性别等因素的影响,这样的游戏情况中可以促使玩家更容易结交游戏同伴。
3.2 情感满足念头网络游戏有一个完整的虚拟世界,要想让玩家对游戏保持较高的忠诚度,就要让玩家在游戏中有一个类似现实生活的及其庞大的人际关系网,包罗闺蜜、死党、基友、师徒、情侣等亲密关系,满足了玩家在现实生活之外对于情感的需求,这样一来情感和网络游戏就不行支解。玩家之间的互动满足了现实生活积攒的情感获得有效释放,而且这样一来既打破了现实世界中所谓的条条框框的限制,因为在现实世界中,找到另一半,不仅是因为某一方面,而是包罗家庭情况、职业、收入等等一些条条框框束缚的,所以在虚拟世界中更好的维系了网络游戏中的亲密关系。这就是为何“游戏情侣"在虚拟世界发生,以及可以延续至现实世界的念头,年轻人特别是大学生群体正处于对情感有强烈需求的发展阶段,可是现实生活中的来往逆境使他们寸步难行,因此将目的转向虚拟关系中,虚拟的游戏世界因其与现实世界形成高度的相似性,所以虚拟世界也同样可以建构社会关系。
4、王者荣耀情侣关系影响4.1 游戏中的影响我们可以看出,和游戏挚友组队、互动即可增加亲密度。对于两个相互生疏的游戏玩家来说,该功效成为联系相同的完美桥梁,使两个生疏人通过配合的兴趣发生言语交流,进而相互相互相识,潜移默化中完成了人际关系中的破冰,同时王者荣耀中在服务器中讲话有小喇叭和大喇叭等工具,利便每个玩家招募战队队友、找开黑挚友等。赠送皮肤还可以分外增加亲密度,这既促进了游戏皮肤的销量,又给了亲密关系人表达爱恋情感的时机。亲密关系显示功效充实给予了玩家们对外展示亲密关系人的时机,满足了人们的占有欲与表达欲,提升了玩家的幸福感。
亲密关系品级系统给予玩家不停提升品级的欲望,增加玩家对于游戏的兴趣。共享英雄功效也是一大创新。在王者荣耀手游中,购置英雄的款项和时间成本都较高,有了共享英雄功效,新玩家只要找到了亲密关系人,不用艰苦便可以体验到凌驾原本的快乐,这大大提升了新玩家建设亲密关系的欲望。
4.2 现实中的影响社交媒体的泛起,扩大了大学生的社交圈,大学生对于恋爱关系或婚姻关系的态度逐渐开放。游戏中的恋爱关系之所以可以走到现实中,是因为大学生处于一个开放包容的社会气氛中,又受到周围人的影响,认为要斗胆主动追求幸福,不再受所谓择偶尺度的局限,游戏中的同伴也可以成为现实中的另一半,配合的喜好会缔造更多的配合话题。
这也体现出,来往方式的多元,让大学生群体有了更多的体验,同时通过与人来往,发现最适合自己的人,也建设正确的婚恋观,体现出在大学生群体中婚恋观的变化与生长。在大学阶段,正是对于恋爱的探索阶段,但在现实中无法实现情感,在游戏中可以满足。
通过在游戏中履历的恋爱以及恋爱关系的破裂,这在很大水平上富厚情感履历,虽然是虚拟关系,可是游戏角色的背后是现实的人。越发强化自身的认识和相识,也是一定情感履历的积累。情侣关系与朋侪又有所差别,情侣之间看到的是别人相识不到的另一面。每小我私家在恋爱关系中会有差别的体现,即即是虚拟关系。
即即是虚拟关系中,情侣之间总会希望给对方留下自己最好的那一面,这样才气发生和谐的关系。相互之间才会发生认同。在游戏中的自己又是纷歧样的自己,这有利于对自己举行深入探索,到达自我认同。
参考文献《移动网络游戏的情感研究 ——以王者荣耀为例》作者:王宇(海南大学)《手机游戏王者荣耀的文化创新和营销计谋研究》作者:曹明显(兰州大学)《移动游戏玩家的连续使用意愿影响因素研究》作者:朱川(上外洋国语大学)《情境、情感、符号:互动仪式链理论对家校共育的启示》作者:崔亚萌;董雯《心智与符号的具身性基本——从米德的符号互动理论看》作者:何静(华东师范大学哲学系)《An Embattled Yet EnduringInfluence: Introduction to a Special Issue on Blumerian Symbolic Interactionism》作者:Low Jacqueline;Bowden Gary《Young people’sexperiences of social fears》作者:Low Jacqueline《A symbolicinteractionism perspective of using social media for personal and businesscommunication》作者:Renee Rui Chen;Robert M. Davison;Carol Xiaojuan Ou.《Improving medicaldecision-making with a management science game theory approach to livertransplantation》作者:Francisco V. Mendonça;Margarida Catalão-Lopes;Rui Tato Marinho;José Rui Figueira。
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